
Хотя различные формы сексуальных домогательств в Интернете были с нами с момента появления Интернета, последние новости говорят о том, что они переходят в другое измерение — третье, если быть точным. Сейчас охотники находят способ ориентироваться на женщин с помощью полностью иммерсивных наушников виртуальной реальности.
Писательница Джордан Беламир недавно написала о своем опыте виртуального сексуального насилия . Бестелесные руки мужчины в игре со стрельбой из лука в виртуальной реальности «QuiVr» имитировали постоянное ощупывание виртуального тела Беламира — в частности, трение груди ее аватара — и преследовали ее по игровому миру, не обращая внимания на ее крики «Стоп!» через голосовой чат игры.
Некоторые ответы — не в последнюю очередь от разработчиков игры — были обнадеживающими. Но id интернета проявился в комментариях к историям об инциденте, осыпании проклятиями, клеветой и оскорблениями в адрес Беламира. Если мы проанализируем содержание этих комментариев, мы поймем, почему происходят эти нападения — и онлайн-преследования в более широком смысле — и что можно сделать, чтобы их остановить.
Нам придется бороться с некоторыми из самых токсичных частей наших сообществ и находить новые способы создания и обеспечения соблюдения социальных норм во всех виртуальных мирах, которые мы создаем. Как специалист в области онлайн-домогательств, я знаю, что в первую очередь мы должны бороться с ложным убеждением, что онлайн-вред нереален , потому что сам интернет нереален. Когда люди вовлечены и взаимодействуют друг с другом, это действительно очень реально. А в VR и подавно.
В яму онлайн-комментариев
В нижней части эмоциональной статьи, написанной разработчиками QuiVR , извиняющейся за случившееся с Беламиром и обещающей реформу, находится следующий комментарий: «Вы не были жертвой чего бы то ни было. Сообщество VR только что стало жертвой бригады возмущения».
Другой комментатор добавляет: «Вот вам совет. ВЫКЛЮЧИ ИГРУ, ГЛУПАЯ СУЧКА!»
Третий пишет: «Должен сказать, вы понятия не имеете, что такое сексуальное насилие, если ЭТО вы считаете сексуальным насилием».
Тем временем несколько других отметили, что Беламир пишет любовные романы, и предложили ей «быть выше» оскорблений или заявили, что она просто ищет огласки. «Она пишет любовный роман о лесбиянках для взрослых и чувствует себя оскорбленной цифровыми перчатками», — иронизирует один из комментаторов. Всегда было так: если женщина проявляет хоть какую-то сексуальную чувствительность , она должна дать безоговорочное согласие на любой сексуальный контакт.
Что виртуально, а что реальность?
Но, безусловно, основная тема гневных комментариев заключается в том, что они обвинили Беламира в том, что он сделал из мухи слона, потому что это был онлайн-опыт. Это были «плавающие руки» в «виртуальном мире», который она могла легко отключить или просто «снять гарнитуру», чтобы сбежать из него.
Эти возмущенные игроки, кажется, никогда не спрашивают, почему мужчины не беспокоятся о том, чтобы столкнуться с ручными людьми с проблемами границ, когда они играют в игры, или почему такие люди должны решать, кто играет, а кто нет. Да, Беламир решила играть в эту игру, но это не значит, что она подписалась на сексуальное насилие.
Эти понятия иллюстрируют основной менталитет как обидчика, так и легионов их апологетов в разделах комментариев по всему миру: то, что происходит в сети, нереально, поэтому все в порядке.
Это не серьезно, за исключением некоторых случаев
В этом мире обидчиков и апологетов люди, которые жалуются на домогательства, сами виноваты, и иногда их демонизируют как настоящую проблему. По своей сути это противоречивая идея: аргумент «игры нереальны», похоже, не отговаривает разгневанных комментаторов принимать жалобы Беламира на свой счет.
«Игры должны быть местом, где можно мысленно уйти от этого мира, от этих правил, с персонажем в другом», — сетует один комментатор, утверждая, что усилия по борьбе с домогательствами помешают его эскапизму. «Феминистки в основном хотят, чтобы для мужчин было преступлением даже приближаться к женщине на улице, а теперь они хотят сделать то же самое в виртуальной реальности?» говорит другой.
Часто в одном комментарии кто-то кричит на Беламира за то, что тот жалуется на «нереальное» ощупывание, а потом гудит о каком-то грядущем оруэлловском режиме в играх. Один комментатор на самом деле говорит Беламиру выключить игру, прямо перед тем, как сравнил идею отслеживания рецидивистов с Третьим рейхом. (Интересно, почему он какое-то время не выключает компьютер, если ее рассказ так его оскорбляет.)
Он формулирует ленту Мебиуса, объединяя два противоречащих друг другу понятия в единую идею: оскорбительное действие не было реальным, и его следует игнорировать, но любое средство правовой защиты было бы достаточно реальным, чтобы нам пришлось беспокоиться о надвигающейся нацификации наших игр и получить очень, очень зол на это.
Онлайн-опыт реален
Видеоигры — это не просто нереальные игрушки. Посреднический интерфейс игры не делает оскорбительное поведение между двумя или более реальными людьми менее оскорбительным. Оскорбления все еще оскорбления; нежелательные сексуальные домогательства по-прежнему являются и нежелательными, и сексуальными. Добавление компьютерной графики , игрового контроллера или немодной гарнитуры не делает человеческое взаимодействие нереальным.
Конкретно в виртуальной реальности мы сталкиваемся с другим противоречием. Вся суть VR — это беспрецедентная симуляция реальности. Она представляет собой физический, воплощенный опыт, который окружает вас, наполняет ваши чувства и тактильно в отличие от любой другой видеоигры .
Это был святой Грааль игрового дизайна с самого начала индустрии: обманывать тело игрока, заставляя его чувствовать, что он действительно находится в игровом мире . Мы не должны удивляться, если симуляция сексуального насилия кажется достаточно реальной во всех смыслах.
Этот вопрос обсуждался в ходе обсуждения разработки более безопасных VR-игр на конференции Game Connect Asia Pacific в Мельбурне в конце октября. Один разработчик виртуальной реальности, Жюстин Колла , соучредитель студии Alta VR, утверждала, что «интуитивный» характер погружения в виртуальную реальность может дать злоумышленникам больше власти. « Пользователи сохраняют воспоминания в виртуальной реальности , как будто они пережили их в реальной жизни», — сказала она.
Это, по ее словам, сочетается с неспособностью игроков физически оттолкнуть преступника, чтобы гарантировать, что злоумышленники будут иметь «всю власть без каких-либо последствий». Нападения кажутся реальными, и у цели нет возможности дать отпор.
У нас не может быть и того, и другого: рекламировать реальность виртуальной реальности и клеветать на людей, которые жалуются на жестокое обращение в виртуальной реальности. Попытка сделать это была бы смехотворна, если бы последствия не были столь ужасны. Виртуальная реальность практически реальна.
Ответ разработчиков игр
К счастью, разработчики QuiVr моделируют хорошее поведение для всей отрасли. Они написали острую статью, объясняющую, почему они не только верят Беламир, но и берут на себя личную ответственность за то, что с ней произошло . Они также объясняют, какие шаги они предпринимают для улучшения опыта. Главным среди них является движение, которое они называют «силовым жестом»:
соедините руки, нажмите на оба триггера и разведите их, как будто вы создаете силовое поле. Независимо от того, как вы его активируете, эффект будет мгновенным и очевидным — волна силы распространяется от вас, растворяя любого игрока поблизости из поля зрения, по крайней мере, с вашей точки зрения, и предоставляя вам безопасную зону личного пространства.
Это смелый шаг в правильном направлении. Это не только дает мгновенную передышку жертвам домогательств, но и позволяет им на самом деле воплотить свою силу в жесте, который кажется вдохновляющим. Это элегантное решение, но оно может работать не для каждой среды виртуальной реальности. Нам нужно нечто большее: изменение мышления.
По мере разработки игр специалисты по обеспечению качества часто пытаются «сломать» игру, находя способы, с помощью которых изобретательные игроки могут неожиданно использовать игровые системы , не предусмотренные разработчиками. Тестировщики должны включить в этот непрерывный процесс усилия по выявлению способов, которыми игроки могут навредить друг другу. Разработчики должны решать их так же, как и другие проблемы в дизайне игры. Это уже не «просто игра».